The Mysterious Legion
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
The Mysterious Legion

Le règne obscur
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le deal à ne pas rater :
Cdiscount : -30€ dès 300€ d’achat sur une sélection Apple
Voir le deal

 

 Decursive qui marche depuis 1.10

Aller en bas 
+2
reï
SiDiouS
6 participants
AuteurMessage
Jaybee
Invité




Decursive qui marche depuis 1.10 Empty
MessageSujet: Decursive qui marche depuis 1.10   Decursive qui marche depuis 1.10 EmptyDim 9 Avr à 20:09

Comme discuté avec Fouzi, voici une astuce made in WG pour la version française du jeu que je viens poster ici.
Voici ce qu'il faut faire pour que decursive marche (merci Fausth pour l'astuce).

Bon courage tous et plus de mauvaise excuse les dispellers !

Installer decursive 1.9.3 ou 1.9.4.

Ouvrir le fichier localization.lua

Remplacer son contenu par :

-------------------------------------------------------------------------------
-- the constants for the mod (non localized)
-------------------------------------------------------------------------------
DCR_VERSION_STRING = "Decursive 1.9.3";
BINDING_HEADER_DECURSIVE = "Decursive";

DCR_MACRO_COMMAND = "/decursive";
DCR_MACRO_SHOW = "/dcrshow";
DCR_MACRO_RESET = "/dcrreset";

DCR_MACRO_PRADD = "/dcrpradd";
DCR_MACRO_PRCLEAR = "/dcrprclear";
DCR_MACRO_PRLIST = "/dcrprlist";
DCR_MACRO_PRSHOW = "/dcrprshow";

DCR_MACRO_SKADD = "/dcrskadd";
DCR_MACRO_SKCLEAR = "/dcrskclear";
DCR_MACRO_SKLIST = "/dcrsklist";
DCR_MACRO_SKSHOW = "/dcrskshow";


DCR_CLASS_DRUID = 'DRUID';
DCR_CLASS_HUNTER = 'HUNTER';
DCR_CLASS_MAGE = 'MAGE';
DCR_CLASS_PALADIN = 'PALADIN';
DCR_CLASS_PRIEST = 'PRIEST';
DCR_CLASS_ROGUE = 'ROGUE';
DCR_CLASS_SHAMAN = 'SHAMAN';
DCR_CLASS_WARLOCK = 'WARLOCK';
DCR_CLASS_WARRIOR = 'WARRIOR';

-------------------------------------------------------------------------------
-- English localization (Default)
-------------------------------------------------------------------------------
DCR_DISEASE = 'Disease';
DCR_MAGIC = 'Magic';
DCR_POISON = 'Poison';
DCR_CURSE = 'Curse';
DCR_CHARMED = 'Charm';

DCR_PET_FELHUNTER = "Felhunter";
DCR_PET_DOOMGUARD = "Doomguard";
DCR_PET_FEL_CAST = "Devour Magic";
DCR_PET_DOOM_CAST = "Dispel Magic";

DCR_SPELL_CURE_DISEASE = 'Cure Disease';
DCR_SPELL_ABOLISH_DISEASE = 'Abolish Disease';
DCR_SPELL_PURIFY = 'Purify';
DCR_SPELL_CLEANSE = 'Cleanse';
DCR_SPELL_DISPELL_MAGIC = 'Dispel Magic';
DCR_SPELL_CURE_POISON = 'Cure Poison';
DCR_SPELL_ABOLISH_POISON = 'Abolish Poison';
DCR_SPELL_REMOVE_LESSER_CURSE = 'Remove Lesser Curse';
DCR_SPELL_REMOVE_CURSE = 'Remove Curse';
DCR_SPELL_PURGE = 'Purge';
DCR_SPELL_NO_RANK = '';
DCR_SPELL_RANK_1 = 'Rank 1';
DCR_SPELL_RANK_2 = 'Rank 2';

BINDING_NAME_DCRCLEAN = "Clean Group";
BINDING_NAME_DCRSHOW = "Show or hide the afflicted list";

BINDING_NAME_DCRPRADD = "Add target to priority list";
BINDING_NAME_DCRPRCLEAR = "Clear the priority list";
BINDING_NAME_DCRPRLIST = "Print the priority list";
BINDING_NAME_DCRPRSHOW = "Show or hide the priority list";

BINDING_NAME_DCRSKADD = "Add target to skip list";
BINDING_NAME_DCRSKCLEAR = "Clear the skip list";
BINDING_NAME_DCRSKLIST = "Print the skip list";
BINDING_NAME_DCRSKSHOW = "Show or hide the skip list";

DCR_PRIORITY_LIST = "Decursive Priority List";
DCR_SKIP_LIST_STR = "Decursive Skip List";
DCR_SKIP_OPT_STR = "Decursive Options Menu";
DCR_POPULATE_LIST = "Quickly populate the Decursive list";
DCR_RREMOVE_ID = "Remove this player";
DCR_HIDE_MAIN = "Hide live list";
DCR_RESHOW_MSG = "To reshow the live list, type /dcrshow";

DCR_PRINT_CHATFRAME = "Print messages in default chat";
DCR_PRINT_CUSTOM = "Print messages in the window";
DCR_PRINT_ERRORS = "Print error messages";
DCR_AMOUNT_AFFLIC = "The amount of afflicted to show : ";
DCR_BLACK_LENGTH = "Seconds on the blacklist : ";
DCR_SCAN_LENGTH = "Seconds in between live scans : ";
DCR_ABOLISH_CHECK = "Check for Abolish before curing";
DCR_BEST_SPELL = "Always use the highest spell rank.";
DCR_RANDOM_ORDER = "Cure in a random order";
DCR_CURE_PETS = "Scan and cure pets";
DCR_IGNORE_STEALTH = "Ignore Stealthed Units";
DCR_ANCHOR = "Decursive Text Anchor";


-- $s is spell name
-- $a is affliction name/type
-- $t is target name
DCR_DISPELL_ENEMY = "Casting '$s' on the enemy!";
DCR_NOT_CLEANED = "Nothing cleaned";
DCR_CLEAN_STRING = "Casting $s on $t to remove $a";
DCR_SPELL_FOUND = "$s spell found!";
DCR_NO_SPELLS = "No curative spells found!";
DCR_NO_SPELLS_RDY = "No curative spells are ready to cast!";
DCR_OUT_OF_RANGE = "$t is out of range and should be cured of $a!";
DCR_IGNORE_STRING = "$a found on $t... ignoring";

DCR_INVISIBLE_LIST = {
["Prowl"] = true,
["Stealth"] = true,
["Shadowmeld"] = true,
}

-- this causes the target to be ignored!!!!
DCR_IGNORELIST = {
["Banish"] = true,
["Phase Shift"] = true,
};

-- ignore this effect
DCR_SKIP_LIST = {
["Dreamless Sleep"] = true,
["Greater Dreamless Sleep"] = true,
["Mind Vision"] = true,
};

-- ignore the effect bassed on the class
DCR_SKIP_BY_CLASS_LIST = {
[DCR_CLASS_WARRIOR] = {
["Ancient Hysteria"] = true,
["Ignite Mana"] = true,
["Tainted Mind"] = true,
};
[DCR_CLASS_ROGUE] = {
["Silence"] = true;
["Ancient Hysteria"] = true,
["Ignite Mana"] = true,
["Tainted Mind"] = true,
};
[DCR_CLASS_HUNTER] = {
["Magma Shackles"] = true,
};
[DCR_CLASS_MAGE] = {
["Magma Shackles"] = true,
};
};

-------------------------------------------------------------------------------
-- German localization
-------------------------------------------------------------------------------
if ( GetLocale() == "deDE" ) then

DCR_DISEASE = 'Krankheit';
DCR_MAGIC = 'Magie';
DCR_POISON = 'Gift';
DCR_CURSE = 'Fluch';
DCR_CHARMED = 'Verf\195\188hrung';

DCR_PET_FELHUNTER = "Teufelsj\195\164ger";
DCR_PET_DOOMGUARD = "Doomguard";
DCR_PET_FEL_CAST = "Magie verschlingen";
DCR_PET_DOOM_CAST = "Magiebannung";

DCR_SPELL_CURE_DISEASE = 'Krankheit heilen';
DCR_SPELL_ABOLISH_DISEASE = 'Krankheit aufheben';
DCR_SPELL_PURIFY = 'L\195\164utern';
DCR_SPELL_CLEANSE = 'Reinigung des Glaubens';
DCR_SPELL_DISPELL_MAGIC = 'Magiebannung';
DCR_SPELL_CURE_POISON = 'Vergiftung heilen';
DCR_SPELL_ABOLISH_POISON = 'Vergiftung aufheben';
DCR_SPELL_REMOVE_LESSER_CURSE = 'Geringen Fluch aufheben';
DCR_SPELL_REMOVE_CURSE = 'Fluch aufheben';
DCR_SPELL_PURGE = 'Reinigen';
DCR_SPELL_RANK_1 = 'Rang 1';
DCR_SPELL_RANK_2 = 'Rang 2';


BINDING_NAME_DCRCLEAN = "Reinige Gruppe";
BINDING_NAME_DCRSHOW = "Zeige/Verstecke die Liste der Betroffenen";

BINDING_NAME_DCRPRADD = "Ziel zur Priorit\195\164tenliste hinzufügen";
BINDING_NAME_DCRPRCLEAR = "Priorit\195\164tenliste leeren";
BINDING_NAME_DCRPRLIST = "Priorit\195\164tenliste ausgeben";
BINDING_NAME_DCRPRSHOW = "Zeige/Verstecke die Priorit\195\164tenliste UI";

BINDING_NAME_DCRSKADD = "Ziel zur Ignorierliste hinzufügen";
BINDING_NAME_DCRSKCLEAR = "Ignorierliste leeren";
BINDING_NAME_DCRSKLIST = "Igorierliste ausgeben";
BINDING_NAME_DCRSKSHOW = "Zeige/Verstecke die Ignorierliste UI";

DCR_PRIORITY_LIST = "Decursive Priorit\195\164tsliste";
DCR_SKIP_LIST_STR = "Decursive Ignorierliste";
DCR_POPULATE_LIST = "Schnellbest\195\188cken der Decursive Liste";
DCR_RREMOVE_ID = "Entferne diesen Spieler";
DCR_HIDE_MAIN = "Live Liste verstecken";
DCR_RESHOW_MSG = "Um die Liveliste wieder zu zeigen, /dcrshow eingeben";

-- $s is spell name
-- $a is affliction name/type
-- $t is target name
DCR_DISPELL_ENEMY = "Kanalisiere '$s' auf den Gegner!";
DCR_NOT_CLEANED = "Nichts zu reinigen";
DCR_CLEAN_STRING = "Kanalisiere $s auf $t um $a zu entfernen";
DCR_SPELL_FOUND = "Spruch $s gefunden!";
DCR_NO_SPELLS = "Keine kurierenden Spr\195\188che gefunden!";
DCR_NO_SPELLS_RDY = "Keine Spr\195\188che bereit!";
DCR_OUT_OF_RANGE = "$t ist ausser Reichweite und sollte von $a geheilt werden!";
DCR_IGNORE_STRING = "$a auf $t gefunden... Ignoriert";

DCR_INVISIBLE_LIST = {
["Schleichen"] = true,
["Unsichtbarkeit"] = true,
["Schattenhaftigkeit"] = true,
}

DCR_IGNORELIST = {
["Verbannen"] = true,
["Phasenverschiebung"] = true,
};

DCR_SKIP_LIST = {
["Traumloser Schlaf"] = true,
["Gro\195\159er Traumloser Schlaf"] = true,
["Gedankensicht"] = true,
};

DCR_SKIP_BY_CLASS_LIST = {
[DCR_CLASS_WARRIOR] = {
["Hysterie der Urahnen"] = true,
["Manabrand"] = true,
["Tainted Mind"] = true,
};
[DCR_CLASS_ROGUE] = {
["Stille"] = true;
["Hysterie der Urahnen"] = true,
["Manabrand"] = true,
["Tainted Mind"] = true,
};
[DCR_CLASS_HUNTER] = {
["Magma Shackles"] = true,
};
[DCR_CLASS_MAGE] = {
["Magma Shackles"] = true,
};
};
-- for cut and paste ease
-- DCR_CLASS_DRUID
-- DCR_CLASS_HUNTER
-- DCR_CLASS_MAGE
-- DCR_CLASS_PALADIN
-- DCR_CLASS_PRIEST
-- DCR_CLASS_ROGUE
-- DCR_CLASS_SHAMAN
-- DCR_CLASS_WARLOCK
-- DCR_CLASS_WARRIOR

-------------------------------------------------------------------------------
-- French localization
-------------------------------------------------------------------------------
elseif ( GetLocale() == "frFR" ) then

DCR_DISEASE = 'Maladie';
DCR_MAGIC = 'Magie';
DCR_POISON = 'Poison';
DCR_CURSE = 'Mal\195\169diction';

DCR_PET_FELHUNTER = "Chasseur corrompu";
DCR_PET_DOOMGUARD = "Garde funeste";
DCR_PET_FEL_CAST = "Festin magique";
DCR_PET_DOOM_CAST = "Dissiper Magie";

DCR_SPELL_CURE_DISEASE = 'Gu\195\169rison des maladies';
DCR_SPELL_ABOLISH_DISEASE = 'Abolir maladie';
DCR_SPELL_PURIFY = 'Purification';
DCR_SPELL_CLEANSE = 'Epuration';
DCR_SPELL_DISPELL_MAGIC = 'Dissipation de la magie';
DCR_SPELL_CURE_POISON = 'Gu\195\169rison du poison';
DCR_SPELL_ABOLISH_POISON = 'Abolir le Poison';
DCR_SPELL_REMOVE_LESSER_CURSE = 'D\195\169livrance de la mal\195\169diction mineure';
DCR_SPELL_REMOVE_CURSE = 'D\195\169livrance de la mal\195\169diction';
DCR_SPELL_PURGE = 'Expiation';
DCR_SPELL_RANK_1 = 'Rang 1';
DCR_SPELL_RANK_2 = 'Rang 2';

BINDING_NAME_DCRCLEAN = "Gu\195\169rison (DoT, Poisons et Mal\195\169dictions)";
BINDING_NAME_DCRSHOW = "Afficher \47 Cacher la Liste";

BINDING_NAME_DCRPRADD = "Ajouter la Cible \195\160 la Liste des Priorit\195\169s";
BINDING_NAME_DCRPRCLEAR = "Effacer la Liste des Priorit\195\169s";
BINDING_NAME_DCRPRLIST = "Afficher la Liste des Priorit\195\169s";
BINDING_NAME_DCRPRSHOW = "Fermer la Liste des Priorit\195\169s";

BINDING_NAME_DCRSKADD = "Ajouter la Cible \195\160 la Liste des Exceptions";
BINDING_NAME_DCRSKCLEAR = "Effacer la Liste des Exceptions";
BINDING_NAME_DCRSKLIST = "Afficher la Liste des Exceptions";
BINDING_NAME_DCRSKSHOW = "Fermer la Liste des Exceptions";

DCR_PRIORITY_LIST = "Liste des Priorit\195\169s";
DCR_SKIP_LIST_STR = "Liste des Exceptions";
DCR_SKIP_OPT_STR = "Options de Decursive";
DCR_POPULATE_LIST = "Liste des Groupes";
DCR_RREMOVE_ID = "Effacer ce Personnage";
DCR_HIDE_MAIN = "Fermer Decursive";
DCR_RESHOW_MSG = "Pour afficher la Liste de Decursive, tapez /dcrshow. (Traduction par Guelm \45 Guilde Talion)";

DCR_PRINT_CHATFRAME = "Afficher dans le Canal par D\195\169faut";
DCR_PRINT_CUSTOM = "Afficher dans la Fen\195\170tre";
DCR_PRINT_ERRORS = "Afficher les Messages d'Erreurs";
DCR_AMOUNT_AFFLIC = "Nombre de Personnage \195\160 Afficher : ";
DCR_BLACK_LENGTH = "D\195\169lais (Secs) sur la Blacklist : ";
DCR_SCAN_LENGTH = "D\195\169lais (Sec) entre les Scans : ";
DCR_ABOLISH_CHECK = "Essayer Abolir avant de Gu\195\169rir";
DCR_BEST_SPELL = "Utiliser le Sort de Plus Haut Rang";
DCR_RANDOM_ORDER = "Gu\195\169rir Al\195\169atoirement";
DCR_CURE_PETS = "V\195\169rifier et Gu\195\169rir les Pets";
DCR_IGNORE_STEALTH = "Ignorer les Unit\195\169s Cach\195\169es";
DCR_ANCHOR = "Ancre du Texte";

-- $s is spell name
-- $a is affliction name/type
-- $t is target name
DCR_DISPELL_ENEMY = "[D\195\169curs.] Lance '$s' sur $t !";
DCR_NOT_CLEANED = "[D\195\169curs.] Rien \195\160 nettoyer ! ";
DCR_CLEAN_STRING = "[D\195\169curs.] Lance $s sur $t pour dissiper $a.";
DCR_SPELL_FOUND = "[D\195\169curs.] $t trouv\195\169.";
DCR_NO_SPELLS = "[D\195\169curs.] Aucun sort trouv\195\169 (dans les barres de raccourcis) ...";
DCR_NO_SPELLS_RDY = "[D\195\169curs.] Aucun sort pr\195\170t \195\160 utiliser !";
DCR_OUT_OF_RANGE = "[D\195\169curs.] $t est hors de port\195\169e \45 Devrait \195\170tre soign\195\169 contre $a !";
DCR_IGNORE_STRING = "[D\195\169curs.] $a trouv\195\169 sur $t - $t ignor\195\169.";

DCR_INVISIBLE_LIST = {
["Prowl"] = true,
["Stealth"] = true,
["Camouflage elfique"] = true,
}

DCR_IGNORELIST = {
["Bannir"] = true,
["Phase Shift"] = true,
};

DCR_SKIP_LIST = {
};

DCR_SKIP_BY_CLASS_LIST = {
};
-- for cut and paste ease
-- DCR_CLASS_DRUID
-- DCR_CLASS_HUNTER
-- DCR_CLASS_MAGE
-- DCR_CLASS_PALADIN
-- DCR_CLASS_PRIEST
-- DCR_CLASS_ROGUE
-- DCR_CLASS_SHAMAN
-- DCR_CLASS_WARLOCK
-- DCR_CLASS_WARRIOR
end
Revenir en haut Aller en bas
SiDiouS
Rang: Administrateur
SiDiouS


Nombre de messages : 707
Localisation : Dans l'ombre
Date d'inscription : 04/07/2005

Decursive qui marche depuis 1.10 Empty
MessageSujet: Re: Decursive qui marche depuis 1.10   Decursive qui marche depuis 1.10 EmptyLun 10 Avr à 0:59

Merci a toi Jaybee Smile


Prend note bayu ....
Revenir en haut Aller en bas
reï
Floodeur
reï


Nombre de messages : 201
Date d'inscription : 06/12/2005

Decursive qui marche depuis 1.10 Empty
MessageSujet: Re: Decursive qui marche depuis 1.10   Decursive qui marche depuis 1.10 EmptyLun 10 Avr à 2:22

en meme temps mon decurse marche depuis le premier soir de la 1.10 mon cher sidious :p
Revenir en haut Aller en bas
CTundeadAN
Floodeur



Nombre de messages : 107
Date d'inscription : 20/12/2005

Decursive qui marche depuis 1.10 Empty
MessageSujet: Re: Decursive qui marche depuis 1.10   Decursive qui marche depuis 1.10 EmptyLun 10 Avr à 16:05

Merci!!

Moi ca marchait que sur les maladies^^
Revenir en haut Aller en bas
Nortan
Floodeur
Nortan


Nombre de messages : 175
Date d'inscription : 05/01/2006

Decursive qui marche depuis 1.10 Empty
MessageSujet: Re: Decursive qui marche depuis 1.10   Decursive qui marche depuis 1.10 EmptyLun 10 Avr à 22:15

Hey JB ^^


Merci pour la petite astuce pour la guilde, c'est toujours bon a prendre

Bonne continuation a toi et a ta guilde, au plaisir de te revoir Smile
Revenir en haut Aller en bas
boboshe
Floodeur
boboshe


Nombre de messages : 202
Localisation : paris
Date d'inscription : 26/01/2006

Decursive qui marche depuis 1.10 Empty
MessageSujet: Re: Decursive qui marche depuis 1.10   Decursive qui marche depuis 1.10 EmptyLun 29 Mai à 15:29

pffff decursive c'est pour les noobar.

Go decurse à la main comme un vrai player !!!!
Revenir en haut Aller en bas
Tenebrius
Master Of Flood
Master Of Flood
Tenebrius


Nombre de messages : 456
Localisation : Pau
Date d'inscription : 12/09/2005

Decursive qui marche depuis 1.10 Empty
MessageSujet: Re: Decursive qui marche depuis 1.10   Decursive qui marche depuis 1.10 EmptyLun 29 Mai à 16:15

" Go decurse à la main comme un vrai player !!!! "

je comprend pourquoi ton groupe creve tout le temps...
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Decursive qui marche depuis 1.10 Empty
MessageSujet: Re: Decursive qui marche depuis 1.10   Decursive qui marche depuis 1.10 Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Decursive qui marche depuis 1.10
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
The Mysterious Legion :: Hors Guilde :: General-
Sauter vers: